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午休来一局,点点屏幕就能玩

认识跳一跳

  1. 01

    跳一跳是一款单人休闲游戏:一个小棋子站在平台上,按住屏幕或空格蓄力,松开就朝下一个平台跳过去,按得越久跳得越远。平台是方块和圆柱交替出现的 2.5D 斜角积木,每跳上一个得 1 分,落在平台正中心得 4 分,连续正中还会翻倍。跳到平台外面,或者落在边上站不稳摔下去,这一局就结束,比的是谁跳得多、分数高。

  2. 02

    跳过五十次之后整个局面的压迫感会陡然上升。原本平易近人的平台悄悄缩水,圆柱台面变得极其狭窄,落脚点之间的跨度也拉得更开,容错率被压缩到了极致。前面手风再顺,这时候也千万不能跟着急躁抢拍子,每跳一步都得定下心重新估量距离。

  3. 03

    跳一跳是单人游戏,没有电脑对手,只和自己的纪录比。游戏的挑战来自平台随跳数变难:入门档跳满 50 次后平台最多缩小 10%、间距拉远,普通档和高手档的收缩幅度更大。每个平台的大小、间距、方向都是随机的,但生成规则是固定的,所以高分靠的是稳定发挥而不是运气。想刷纪录就从前 50 跳开始认真,这段平台最大最近,正中翻倍分最好拿。

  4. END

新手关于跳一跳的疑问

跳偏了能不能直接撤回重来?

游戏里没有悔棋或撤销功能,一旦松手起跳就不能反悔了。有个小技巧是多看目标平台和棋子的距离,落定前先瞄准再按。

怎么玩跳一跳

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LEVEL 01

平台与棋子

画面是 2.5D 斜角俯视的积木世界,棋子站在当前平台上,前方斜上方(左上或右上)有一个目标平台。平台分方块和圆柱两种,严格交替出现,大小随机;每个平台顶面有一个小圆圈标出正中心。

LEVEL 02

蓄力起跳

按住画面(或空格、回车)开始蓄力,棋子和脚下的平台一起被压扁,左下角的蓄力条上升;松开就起跳。按住的时间决定距离:每秒 150 单位,最长 2.2 秒、330 单位,按满之后再按也不会更远。

LEVEL 03

落点判定

落点和目标平台中心的偏移决定结果:偏移不超过半径的 0.9 站稳;0.9~1.2 之间算站在边上,棋子会倾倒摔下去结束;更远就是落空。方块按横竖方向最大偏移算,圆柱按直线距离算。

LEVEL 04

计分

站稳后看落点离中心多近:不超过半径 0.18 算正中,第一次 4 分、连续正中依次 8、16、32、64 分(64 封顶);不超过半径 0.5 算靠中得 2 分;其余位置 1 分。只要有一次没正中,连中就清零,下次正中重新从 4 分起。

LEVEL 05

下一个平台

每次站稳后,新的目标平台以这次的落点为基准生成:间隙至少 24 单位,最远不超过一次满蓄力能到的距离。所以横向偏差不会累积,只要这一跳按准,下一跳就有机会正中。

LEVEL 06

镜头

镜头始终平滑跟到当前平台和目标平台的中点,跳过去之后画面会慢慢滑动。已经跳过的平台会留在画面下方,最多保留 7 个。

LEVEL 07

暂停与续玩

按 P、Esc 或顶部「暂停」暂停;切到别的标签页或游戏滚出屏幕会自动暂停,正在蓄力的那一下作废。点「回大厅」会保存当前局,大厅里可以「继续上局」;「重开」会放弃当前局,跳过一次以上时会先确认。

> BOOTING 玩家须知...

  • [ OK ]网络不好时先等游戏页面加载完再点开始,避免画面没出来就出牌。

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