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🪖坦克大战网页版

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想和高手过招还是随便玩玩?大厅里调难度

聊聊坦克大战

  1. 01

    坦克大战是一款俯视角的射击小游戏:你开一辆坦克守在 13×13 的战场底部,敌方坦克从顶上的三个出生点一批批开出来,目标是最下面那座带鹰徽的基地。把本关的敌军全部打掉就过关,基地被打中或者你的坦克全部阵亡就输。本站版本有 8 张不同的地图、入门 / 普通 / 高手三档难度、四种敌坦克和六种道具,打掉闪红光的奖励坦克就会掉道具。

  2. 02

    想象一下,手边只有几分钟,既不想看长教程,又想玩点需要反应的东西,这款就很合适。手机上用虚拟方向键和开火键,电脑上也能用方向键或 WASD 配合空格、回车操作,选一关就能开始。建议先从第一关试一轮,熟悉停走和瞄准后再往后挑战。

  3. END
INPUT

坦克大战使用说明

15 KEYS
开始

大厅选难度和起始关卡后点「开始游戏」,画面上出现关卡名,按开火键、方向键或点一下画面开始。

移动(电脑)

方向键 ↑ ↓ ← → 或 W、A、S、D,按住走、松开停;同时按几个方向时按最后按下的那个走。

开火(电脑)

空格或回车,按住自动连发(约 0.2 秒一发);场上最多一发子弹,火力二星后两发。

移动(手机)

画面下方的虚拟方向键 ▲ ▼ ◀ ▶,按住走、松开停,拇指可以在键之间滑动换方向。

开火(手机)

右下角圆形「开火」键,或者直接点一下画面。

暂停 / 继续

P、Esc 或顶部「暂停」按钮;暂停后点一下画面、按开火键或点「继续」恢复。切到别的标签页或画面滚出屏幕会自动暂停。

过关

敌军打完后弹出本关结算(击毁数、用时、总分、命和火力),点「下一关」继续,或「回大厅」。

结算

基地被毁、命用完或通关时弹出结算:本局得分、打到的关卡、击毁数、道具数、用时、该难度最高分,可选「再来一局」或「回大厅」。

重开

顶部「重开」:从大厅选的那一关重新开始,打到一半会先弹确认。

回大厅

顶部「回大厅」:结束本局回大厅,打到一半会先弹确认;已打通的关卡保留。

选难度和关卡

大厅里点「入门 / 普通 / 高手」,再点「从第几关开始」里已解锁的关卡;每个难度的解锁进度分开记。

状态栏

顶部显示分数、当前关卡、剩余命数、本关还没打完的敌人数、火力星数、该难度最高分;画面下方一行提示道具和事件。

画面提示

敌人定住、护盾、基地钢圈的剩余秒数显示在画面顶部中央;重甲坦克头顶显示剩余血量。

快捷键生效范围

游戏画面在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,键盘才生效。

设置

点右上角齿轮可以开关声音,设置会记在浏览器里。

坦克大战经验分享

  • [x]护盾只有十秒别浪费在跑路上,拿到头盔就主动顶上去,正面怼着火力坦克或重甲的炮口把它打掉才划算。
  • [x]看到奖励坦克红白闪烁再开火,手雷炸掉它无法掉落道具,会浪费宝贵的 20 秒拾取时间。
  • [x]看到敌人被砖墙挡住停下,就绕到侧面打它;它是在开炮拆墙,不是放弃进攻。
  • [x]守基地时别左右乱转着开炮,容易误打周围的砖墙,给敌人开出直通基地的路。
  • [x]别为了过关奖励的 1000 分把前几关的奖励坦克都打掉,火力没起来时掉的道具不一定够路费,不如留着红光坦克占名额,卡住出兵补火力。
  • [x]快速坦克爱直冲,你可以故意站在它前进路线上、隔一格的位置,它会自己送进炮口,省得到处追。

6/6 DONE █

坦克大战一局的流程

SCROLL →
LEVEL 01

战场

战场是 13×13 格,你的坦克在最下面一行、基地左边两格的位置出生,朝上;敌方坦克从最上面一行的左上角、正中、右上角三个出生点轮流出现。地形有砖墙、钢墙、河水、树林四种,每关一张不同的地图,共 8 关。

LEVEL 02

移动和开火

坦克只能朝上下左右四个方向开,按住方向键走、松开就停,转到垂直方向时会自动对齐到半格。开火键打出一发子弹,子弹沿炮口方向直飞;同一时间场上只能有你的一发子弹(火力二星以后两发),子弹飞出界、打到墙或打到坦克后才能发下一发。

LEVEL 03

出兵和过关

每关的敌军总数由难度决定(入门 12、普通 16、高手 20),同屏最多 3 / 4 / 5 辆,少了才会补。敌人出现时先有约 1 秒的闪星动画,这期间打不到它、也不挡路。把本关敌军全部击毁即过关,过关奖励 1000 分,命数和火力带到下一关;打完第 8 关算通关。

LEVEL 04

基地

基地是最下面一行正中央的鹰徽,周围预先围了一圈砖墙。敌人的子弹打中鹰徽,基地立刻被毁,这一局就输了。你自己的子弹打在鹰徽上只有火花、不会打坏基地,但基地旁的砖墙会被你打掉,等于替敌人开路,所以在基地附近开炮要看清方向。

LEVEL 05

命和复活

入门给 4 条命,普通和高手给 3 条。坦克被敌人子弹打中就阵亡,火力归零,约 1.3 秒后在出生点复活,复活后有 3 秒出生保护;出生点被敌人占着时会等它走开再出现。命用完这一局结束。每累计 20000 分奖励 1 条命。

LEVEL 06

砖墙

砖墙能被双方的子弹打掉:一炮清掉炮口前方一辆坦克宽、半格深的一块。一个整格的砖要正对着打两炮才能打通。敌人被砖墙挡住时会原地开炮把墙打穿,所以砖墙只能拖延,不能永远挡住它们。

LEVEL 07

奖励坦克和道具

每关第 4、第 11、第 18 辆出场的敌人会红白闪烁,打掉它会在场上空地随机掉一个道具,开过去碰到就吃掉,每个道具加 500 分。道具 20 秒不捡就消失,最后 4 秒会闪烁。用手雷炸掉的奖励坦克不掉道具。

LEVEL 08

护盾、铁锹、时钟

头盔给 10 秒护盾,期间挨打只有火花不掉命,护盾快结束时会闪烁。铁锹把基地周围那圈砖换成钢墙 15 秒,到时变回砖墙(已经被打掉的位置也会补回砖)。时钟让场上的敌人定住 10 秒,定住期间它们不动不开火,但照样能被打;新出场的敌人也会跟着定住。

LEVEL 09

暂停和离开

按 P、Esc 或顶部「暂停」按钮暂停,切到别的标签页或画面滚出屏幕时自动暂停,点一下画面或再按一次继续。「重开」从大厅选的那一关重新开始,「回大厅」会结束本局,两者在打到一半时都会先弹确认。已打通的关卡不受影响。

你可能想问

平时抽个碎片空闲玩一关耗时会很久吗?

不能算久,打完一关通常仅需几分钟。每局节奏紧凑利落,非常适合玩家利用琐碎的空闲时间随时来上一把。

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